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Dota是谁发明的游戏?

最早是EUL发明的,不过是在ROC的基础下。后来EUL消失了,各种各样的DOTA图在BN蔓延。是Guinsoo将这些图汇总,产生了DOTA ALLSTARS。而像羊刀(Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀)和风杖(Eul's scepter of divinity =Eul的神帐)的...

1、dota原作者是Elus(美国)和Guinsoo(美国),因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。 2、Icefrog(美国)(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在...

dota不能说是什么游戏,它只是一张地图而已! 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。分为两个小队,一个天灾一个近卫!游戏目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹...

应该是dota,毕竟这种类型的游戏是最早出现的,也是最早有职业比赛的。

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最...

这就得问冰蛙了。DOTA最开始是在国外流行起来的,起初就几个英雄。地图有点像3C。 设计灵感真不知道,我最开始接触DOTA是从国外要来的地图玩的,后来在浩方北京区出现了1个房间。之后就莫名其妙火了。

如果你2个游戏都玩过,你就会深刻体会到,lol才是给玩家无限的可能性,无线秀操作的可能性,无线翻盘的可能性,对玩家团队意识大于操作的认可

维尔福软件公司(Valve Software) 看名字你可能不是了解但是如果给你看下他们游戏片头的截图你一定会有映像 他们公司最有名的游戏系列有 半条命(最早的CS就是该游戏的一个MOD,后来将这个MOD独立出来单独做了CS起源CS:GO等等) 求生之路(L4D2...

有 远在可考证的历史出现之前,DOTA世界曾发生过一场惨烈的战争——众龙之王安泰索罗斯与邪龙之王曼弗洛迦开战,龙族随之分裂为两大阵营,巨龙战争的年代是如此久远,以至于连精灵和巨魔这两个最为古老的凡族都尚未登上历史舞台。 巨龙战争持续了...

完全相同的没有,但是大概类似的有。 战场里面,早先大奥是最像的,但是现在改版了很多,而且两边速刷的多,没啥意思了。 远古海滩那个战场,不知道现在还有人打没。那个需要拆塔,砸门,挺好玩的。 征服之岛,也是要用到载具拆门砸墙的。 别的...

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